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游戏信息

  • 更新时间:2021-03-20 03:27:44
  • 收费模式:免费
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行平台:
  • 操作系统:Vista/winXP/win7/win8
  • 游戏评分:6.00分
  • 游戏厂商:
  • 最新版本:
游戏截图
风色幻想xx-交错的轨迹游戏介绍

游戏简介

《风色幻想XX:交错的轨迹》为战棋角色扮演的类型,由台湾的开发商弘煜科技于2008年6月份推出,是《风色幻想6》与《风色幻想7》中间的承接之作。对于风色“赤与蓝”篇的剧情起了重要推动作用。自从初代《风色幻想》推出以后,在经过了近十年后,推出系列作第八部作品《风色幻想XX:交错的轨迹》。


游戏说明


《风色幻想XX:交错的轨迹》为《风色幻想》五代开始的赤与蓝系列完结篇.首部曲。为何承接自《风色幻想6》-冒险奏鸣故事的《风色幻想》最新作会是以「 XX 」为代号,而不是直接称为第七代呢?原来这次的《风色幻想XX》是即将於日后公开的《风色幻想7》之序章。而《风色幻想XX:交错的轨迹》剧情内容的设计重点,也是以连结《风色幻想6》与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想7》之间的重要转折为诉求。


游戏特色


因此本作才会使用《风色幻想XX》来为这个可称之为「风色幻想-赤与蓝系列完结篇.首部曲」的作品命名。(这两个 X 刚好就是一红一蓝)所以说,《风色幻想 XX》并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结著过去与未来系列的枢纽作品。

《风色幻想xx-交错的轨迹》除了3D图像引擎的改版外,风色XX在战斗系统方面也将进化一番新的变化,为了让风色幻想的战斗变得更具有战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色XX的战斗系统原则上与风色幻想6相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的‘行动顺序制战斗系统’,唯一与风6不同的是-这次角色身上的RAP参数将只用在攻击 招示、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会 受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。


游戏背景


    树罗大地 
  一个冒险旅人门口耳相传的传说之地。
  有人称她为「梦幻之地」,有人称她为「最后净土」,也有人称她为「东方桃花源」……
  当然就因为至今一直都未有人能正确的道出其所在,
  因此这片大大回异于外界的始源之地,
  仍然优雅地保持着她神秘姿态,伫立着……
  大陆历906年初春,
  由赤月战争开始后便持续着数年的北方动乱,
  终于在冒险猎人们的活耀下,于英灵之塔上,划下句号。
  也就如同人们所期待,
  在这长达四年的动乱终获结束之后,这个世界总算再次回归平静与平和。
  而世上种种,在这时候也像那突然散去的黑雾般,
  突然又拥有了光明未来……
  只是,
  乖违的命运当然不会如此善待这些外来的赤蓝遗民,
  因为这份光明,仅只撇落在我们所能见到的表面……
  大陆历907年,
  在某次极为紧急的委托里,伊莎贝?与其伙伴们所组成的弥赛亚冒险团,
  在阴差阳错的情况下,为抢救突然被掳走的晶体屋老板之女——亚岁,
  来到了一处被人称之为「桃花园」的异界大地中。
  当然,这时候的他们还不晓得,这趟原以为单纯的任务,
  即将牵扯出一连串让人意料之外、甚至来勾连整个绿之星过往与未来的巨大阴谋……


游戏剧情


神秘大地:

在原本被黑雾所包围的地区里,以遗迹为部落生活着的人们一直流传着这样一个有关“原始大地——树罗”的传说。传说中这么说到,我们所见的海洋只是「海市蜃楼般的幻象」,而这些幻象的存在则是为了保护一座无论什么种子,都能在隔天发芽生长、无论怎么燃烧荧石,都不会产生恼人黑雾的奇迹之地。当然这个乍听之下像似无聊的人们所编制出来乡野奇谈,实际上没什么人肯相信,顶多就是把它当成梦一般的童话流传……只是直到一年前,当黑雾开始因不明原因散去之后,似乎慢慢的有人开始发现到,传说恐怕已不再仅是传说……

树罗皇朝:

一个存在于树罗大地之中,已有近千年历史之久的皇朝。在其境内依着山河之分有着十二个广阔的领土,且这些领土也分别有十二个皇族所统治着,可说是个有着相当规模与组织的分治社会。而且非但如此,为了表示对创建树罗的十二皇族之功绩肯定,其皇朝的皇帝甚至还是直接由这十二皇族的族长,依古礼轮替担任。当然单纯的树罗皇一人无法在顾及各层面的情况下御统树罗,因此在其皇之下,尚有着所谓的「三相」来辅佐治理整个国家。由树罗皇选出,有着一人之下万人之上之尊贵权力的「智相」负责内外行政,而由十二皇族所推选,代表着「武」与「法」之极致的「武相」与「法相」则分别在各层面捍卫着整个树罗体制。就这样,在担任着这些职务的人努力下,树罗皇朝荣耀地存续了千年之久……

树罗十二皇族:

分别统治着树罗大地十二领的贵族,被树罗的人们以树罗十二皇族称之。这些因联合创建树罗皇朝而被封为十二皇族的树罗唯一贵族们,除了握有管理该族领地的权力外,其族之长亦还有着轮流成为代代树罗皇的义务,可说是相当尊贵崇高的存在。该十二皇族之皇名为别为睦月、丽月、辰月、云月、皇月、焦月、巧月、获月、霜月、阳月、雪月与极月,而其所负责治理的领地亦也以此皇名为名。当然十二皇族在这千年之间并非全无冲突,而且甚至在数百年前,因树罗继承问题而爆发的丽月与辰月之战,还间接造成了丽月、焦月、巧月与雪月四皇族的出走,让目前的树罗大地仅存着八大皇族……且四大族的离去也间接在数百年后,让各领地在发展失衡的情况下,埋下了即将撼动目前树罗的因子……

自从初代风色幻想推出以来,受到许多玩家支持与喜爱的风色幻想,在经过了近十年后,即将堂堂推出最为洗练的系列作第八部作品——《风色幻想Double Cross~交错的轨迹~》(以下简称风色XX)。当然为什么承接《风色幻想6——冒险奏鸣》故事的风色幻想最新作会是以XX为代号而不是直接称为第七代呢??

那就是这次的《风色幻想XX》竟然是即将在日后隆重公开的《风色幻想7》序章,而在剧情内容上,她也是以连结风色幻想6与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想7》之间重要转折为重点来设计,因此才会使用XX(眼尖玩家应该会发现到这两的X刚好就是一红一蓝)为这个可称之为“风色幻想-赤与蓝系列完结篇·首部曲”的作品命名。所以说,《风色幻想XX》原来并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结着过去与未来系列的枢纽作品!!

图象引擎全部翻新,大幅度进化的画面表现!!

这一次风色幻想XX(以下简称风色XX)为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的800x600提升到1024x768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的3D引擎来制作,并导入'Soft-Focus Color Effect’图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。除此之外,作为风色幻想系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升有了不同于以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作,可说是整整多了一倍,同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色!如此一来精美的人物图像多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松到体验游戏中的故事情境。

颠覆风色传统的战斗方式,游戏战斗规则大变革!!

除了3D图像引擎的改版外,风色XX在战斗系统方面也将进化一番新的变化,为了让风色幻想的战斗变得更具有战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色XX的战斗系统原则上与风色幻想6相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的‘行动顺序制战斗系统’,唯一与风6不同的是-这次角色身上的RAP参数将只用在攻击 招示、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会 受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。

动作、策略两大要素并重的COMBO战斗系统全新导入!!

除了游戏战斗规则的改变外,制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的“COMBO攻击系统”,至于何谓“COMBO攻击系统”呢?就字面上来看,“COMBO攻击系统”就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺利 来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。

此外为了让导入COMBO攻击系统的战斗系统更能诠释出爽快的连击效果,在常见的攻击系统采用了额外开启战斗画面的表现方式。玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画面上的立即呈现。特别是必杀技的表现上,更追加了魄力满点的CG插入镜头,可说是让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现在游戏中是可以随时切换要不要显示,让喜欢快节奏的玩家选择更快的游戏节奏喔!最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟着改变不过由于每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性采用最能给予对手重击的攻击组合,这就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键喔!!

因应战斗系统而调整的能力、技能与称号系统

随着游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的人物能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟着进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次风色XX决定决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位 与特性来成长的自动配点系统,不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会获得1点的 能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足;再来是技能发展部份-由于这一次的战斗将着重于玩家的连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了“迅击”、“连击”、“重击”和“必杀技”这四类攻击招示是随着人物装备的武器来决定外,其余的恢复、辅助等地图演出式技能的学习皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。

最后关于称号系统方面-因为这次RAP点数不再是人物行动的消费依据,单纯成为COMBO攻击系统的攻击招式消费条件,以及技能的所需消费值,因此风色XX在称号系统部分,为每个称号设定了“称号特性”这项新系统。“称号特性”相当于称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种“称号特性”到一名人物身上,至于要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之“称号特性”配置到人物身上。由于“称号特性”的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置“称号特性”的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。


游戏配置


【推荐配置】

CPU:Pentium4 2GHz以上

内存:512MB

显卡:128 MB的支持DirectX 9.0  

游戏测试环境


此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行
电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑
操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3
处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz
主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)
内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5400-7200转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570  ( 2 GB / ATI )
声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller
网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉
组件DirectX 11组件DirectX 9.0c
注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与磊哥游戏测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群        

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